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Produkt zum Begriff Interaktion:


  • Bartneck, Christoph: Mensch-Roboter-Interaktion
    Bartneck, Christoph: Mensch-Roboter-Interaktion

    Mensch-Roboter-Interaktion , Die Rolle der Roboter in der Gesellschaft wächst und diversifiziert sich ständig und bringt eine Vielzahl von Fragen mit sich, die die Beziehung zwischen Robotern und Menschen betreffen. Dieses Lehrbuch zur Mensch-Roboter-Interaktion bietet einen umfassenden Überblick über die interdisziplinären Themen, die für die moderne Forschung von zentraler Bedeutung sind. Studenten und Forscher aus den Bereichen Robotik, künstliche Intelligenz, Informatik, Elektrotechnik sowie Psychologie, Soziologie und Design finden darin einen prägnanten und verständlichen Leitfaden zum aktuellen Stand des Fachgebiets: - Funktion, Design und Leistungsbewertung von Robotern - Kommunikationsmodalitäten wie Sprache, nonverbale Kommunikation und die Verarbeitung von Emotionen - ethische Fragen rund um den Einsatz von Robotern heute und im Kontext unserer künftigen Gesellschaft. Zahlreiche Beispiele und farbige Abbildungen veranschaulichen die verschiedenen Themenfelder. Diskussionsfragen und relevante Literatur am Ende des Kapitels tragen zur Vertiefung bei. Aus dem Inhalt: - Was ist Mensch-Roboter-Interaktion? - Wie ein Roboter funktioniert - Design - Interaktion im Raum - Nonverbale Interaktion - Verbale Interaktion - Wie Menschen Roboter wahrnehmen - Emotionen - Forschungsmethoden - Anwendungen - Roboter in der Gesellschaft - Die Zukunft Neu in der 2. Auflage: Abschnitte zu kollaborativen Robotern, Roboterteams, Roboterschnittstellen; Maschinelles Lernen; Roboter in der Gesellschaft, in denen neue technische Entwicklungen sowie gesellschaftliche Veränderungen berücksichtigt werden. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 49.99 € | Versand*: 0 €
  • Funke, Ulrike: Interaktion und Kommunikation im Autismus-Spektrum
    Funke, Ulrike: Interaktion und Kommunikation im Autismus-Spektrum

    Interaktion und Kommunikation im Autismus-Spektrum , Autismus-Spektrum-Störungen sind Störungen der Informations- und Wahrnehmungsverarbeitung. Der ganzheitliche Therapieansatz Komm!ASS® baut hierauf auf: Ein Hinführen zu spezifischen, positiv empfundenen Reizen sowie häufige Modalitätenwechsel und beständige Hilfen zur Selbstregulation verbessern die Wahrnehmung und die gesamte (Interaktions-)Entwicklung der Patientinnen und Patienten. Durch die gestärkte Eigen- und Fremdwahrnehmung wird Selbstbewusstsein und Selbstwirksamkeit gefördert. Die Patientinnen und Patienten lernen Wünsche zu äußern, diese einzufordern, aber auch abzuwarten und eigene Bedürfnisse zurückzustellen. Mithilfe von "Führen" soll gemeinsame und geteilte Aufmerksamkeit erreicht und Imitation und Modelllernen ermöglicht werden - Grundlage für Kommunikation und Sprachanbahnung. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 35.00 € | Versand*: 0 €
  • Von der Psychoanalyse zur themenzentrierten Interaktion (Cohn, Ruth C.)
    Von der Psychoanalyse zur themenzentrierten Interaktion (Cohn, Ruth C.)

    Von der Psychoanalyse zur themenzentrierten Interaktion , »Mit ihrem Konzept verbindet Ruth Cohn ein gesellschaftspolitisches Anliegen. Sie will einer 'humanisierenden, bewußtseinserweiterten Pädagogik' den Weg bahnen, welche die Erkenntnis vermittelt, daß nur dann Konstruktives entstehen kann, wenn das Individuum, die Gruppe und die Sache gleichrangige Achtung und Beachtung erfahren.« (Psychologie heute) , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: Nachdruck, Erscheinungsjahr: 20181216, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Konzepte der Humanwissenschaften##, Autoren: Cohn, Ruth C., Auflage/Ausgabe: Nachdruck, Seitenzahl/Blattzahl: 248, Keyword: Gesprächspsychotherapie; Themenzentrierte Interaktion; TZI; Carl Rogers; Humanistische Psychologie; Gestalttherapie; Gruppendynamik; Gruppentherapie; Persönlichkeitsentwicklung; soziales Lernen, Fachschema: Interaktion~Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse~Themenzentriert~Klinische Psychologie~Psychologie / Klinische Psychologie, Fachkategorie: Klinische Psychologie, Bildungszweck: für die Hochschule, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Klett-Cotta Verlag, Verlag: Klett-Cotta, Länge: 213, Breite: 136, Höhe: 22, Gewicht: 317, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Vorgänger: A3500098 A2218013 A103402, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0020, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 35.00 € | Versand*: 0 €
  • Micucci, Sarah: Pflege lernen mit Fällen, Interaktion - Kommunikation - Ethik
    Micucci, Sarah: Pflege lernen mit Fällen, Interaktion - Kommunikation - Ethik

    Pflege lernen mit Fällen, Interaktion - Kommunikation - Ethik , Lernen mit Fällen - so werden Sie fit für jede Pflegesituation! In der generalistischen Pflegeausbildung werden Sie in vielen verschiedenen Praxisfeldern eingesetzt und müssen das Gelernte ständig neu hinterfragen. Damit Ihnen das gelingt, üben Sie in diesem Buch, Ihr Wissen individuell anzuwenden und lernen wie Beziehungsaufbau mit Patienten, Bewohnern, An- und Zugehörigen gelingen kann. Sie lernen den Umgang mit Trauer, Verlust, Überforderung, interkultureller Kommunikation und vieles mehr. Dieses Buch begleitet Sie über die drei Jahre Ausbildungszeit und hilft Ihnen ganz besonders bei den Prüfungen zu Kompetenzbereich IV.. Das Buch eignet sich für: Auszubildende Pflegefachfrau bzw. Pflegefachmann , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 25.00 € | Versand*: 0 €
  • Wie können Online-Spiele zur Unterhaltung und zur Förderung sozialer Interaktion genutzt werden?

    Online-Spiele können genutzt werden, um Freunde und Familie zu verbinden, indem sie gemeinsam spielen und kommunizieren. Sie können auch dazu beitragen, soziale Fähigkeiten wie Teamarbeit und Kommunikation zu entwickeln. Darüber hinaus bieten sie eine Möglichkeit, neue Freundschaften zu knüpfen und in einer virtuellen Gemeinschaft aktiv zu sein.

  • Was sind die beliebtesten Casino-Spiele und wie unterscheiden sie sich in Bezug auf Strategie, Glück und Gewinnchancen?

    Die beliebtesten Casino-Spiele sind Slots, Blackjack, Roulette und Poker. Slots basieren hauptsächlich auf Glück und erfordern keine Strategie, während Blackjack und Poker strategische Entscheidungen erfordern, um die Gewinnchancen zu maximieren. Roulette ist ein Glücksspiel, bei dem die Gewinnchancen von den platzierten Wetten abhängen. Insgesamt bieten Blackjack und Poker die besten Gewinnchancen, während Slots und Roulette eher vom Glück abhängen.

  • Was sind die beliebtesten Casino-Spiele und wie unterscheiden sie sich in Bezug auf Strategie, Glück und Gewinnchancen?

    Die beliebtesten Casino-Spiele sind Slots, Blackjack, Roulette und Poker. Slots basieren hauptsächlich auf Glück, da sie rein zufällig sind und keine Strategie erfordern. Blackjack erfordert sowohl Glück als auch Strategie, da Spieler Entscheidungen treffen müssen, die ihre Gewinnchancen beeinflussen. Roulette ist ein reines Glücksspiel, da die Gewinnchancen von der Position der Kugel abhängen. Poker erfordert Strategie, da Spieler ihre Karten und Einsätze geschickt nutzen müssen, um zu gewinnen.

  • Was sind die beliebtesten Casino-Spiele und wie unterscheiden sie sich in Bezug auf Strategie, Glück und Gewinnchancen?

    Die beliebtesten Casino-Spiele sind Slots, Blackjack, Roulette und Poker. Slots basieren hauptsächlich auf Glück, während Blackjack und Poker Strategie erfordern, um die Gewinnchancen zu maximieren. Roulette ist eine Mischung aus Glück und Strategie, da Spieler auf bestimmte Zahlen oder Farben setzen können, aber auch verschiedene Wettstrategien anwenden können, um ihre Gewinnchancen zu verbessern. Die Gewinnchancen variieren je nach Spiel, wobei Slots oft die niedrigsten Gewinnchancen bieten, während Blackjack und Poker die besten Gewinnchancen bieten, wenn die richtige Strategie angewendet wird.

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  • Mensch-Maschine-Interaktion (Butz, Andreas~Krüger, Antonio~Völkel, Sarah Theres)
    Mensch-Maschine-Interaktion (Butz, Andreas~Krüger, Antonio~Völkel, Sarah Theres)

    Mensch-Maschine-Interaktion , Das Lehrbuch richtet sich nach den Vorlesungen »Mensch-Maschine-Interaktion« an der LMU München und ist im Gegensatz zu bestehenden MMI-Büchern explizit als kompaktes Grundlagenlehrbuch konzipiert. Zusätzlich zum Buch wird eine Website mit Bildmaterial, Foliensätzen, Verständnisfragen und Übungsaufgaben angeboten. Die dritte und aktualisierte Auflage wurde an einigen Stellen erweitert und präzisiert und enthält zudem ein neues Kapitel über Voice User Interfaces. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 3., erweiterte Auflage, Erscheinungsjahr: 20220606, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: De Gruyter Studium##, Autoren: Butz, Andreas~Krüger, Antonio~Völkel, Sarah Theres, Auflage: 22003, Auflage/Ausgabe: 3., erweiterte Auflage, Abbildungen: 52 b/w and 42 col. ill., Themenüberschrift: COMPUTERS / Social Aspects / Human-Computer Interaction, Keyword: Mensch-Maschine-Kommunikation; Virtuelle Realität; Robotik; Künstliche Intelligenz, Fachschema: Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung~Informatik~Intelligenz / Künstliche Intelligenz~KI~Künstliche Intelligenz - AI~Roboter - Robotik - Industrieroboter~3-D-Programm / Virtuelle Realität~Virtuelle Realität - Virtual Reality~Augmented Reality (AR)~Interaktion (EDV), Fachkategorie: Virtuelle Realität~Augmented Reality (AR)~Mensch-Computer-Interaktion, Warengruppe: HC/Informatik/EDV/Sonstiges, Fachkategorie: Künstliche Intelligenz, Thema: Verstehen, Seitenanzahl: XI, Seitenanzahl: 303, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: de Gruyter Oldenbourg, Verlag: de Gruyter Oldenbourg, Verlag: De Gruyter Oldenbourg, Länge: 241, Breite: 173, Höhe: 22, Gewicht: 538, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 8829420, Vorgänger EAN: 9783110476361 9783486716214, Alternatives Format EAN: 9783110753370 9783110753325, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Relevanz: 0002, Tendenz: -1,

    Preis: 49.95 € | Versand*: 0 €
  • Philos-Spiele Geld Tresor
    Philos-Spiele Geld Tresor

    Der ideale Tresor um Geld einmal anders zu verschenken. Passend zu jedem Anlass ist Abwechslung und Spannung garantiert. Bevor der Beschenkte an das Geld gelangt, muss der Tresor erst mal geknackt werden. Maße Spiel: 205 x 110 x 20 mm Maße Verpackung: 220 x 120 x 30 mm Altersempfehlung: ab 6 Jahre Anzahl der Spieler: 1 Inhalt: 1 Knobelspiel, ohne Geldscheine Lernziele: Geschicklichkeit, Logisches Denken Material: Buche Schwierigkeitsgrad: leicht Spielanleitung: DE, GB, FR, ES Spieldauer: 1 min.

    Preis: 7.00 € | Versand*: 3.95 €
  • Trixie Schnüffelteppich Strategie-Spiel
    Trixie Schnüffelteppich Strategie-Spiel

    Schnüffelspaß für Hunde und Katzen mithilfe der Pfote oder der Schnauze gelangt das Tier an seine Belohnung mit 2 unterschiedlichen Fransenlängen kann auch für die tägliche Futtergabe genutzt werden verhindert das Schlingen bei der Futteraufnahme herausnehmbare Kunststoffplatte verhindert Verknüllen und ermöglicht eine leichte Reinigung/Maschinenwäsche Polyester inkl. Anleitung mit Tipps und Tricks für das optimale Training Maße: 50 × 34 cm

    Preis: 21.71 € | Versand*: 4.99 €
  • DC Funkoverse Strategie-Spiel
    DC Funkoverse Strategie-Spiel

    DC Funkoverse Strategie-Spiel Brettspiel Sammelfiguren Details zur ProduktsicherheitVerantwortliche Person für die EU:Verantwortlich für dieses Produkt ist der in der EU ansässige Wirtschaftsakteur:FUNKO EU BV | ZUIDPLEIN 36 | 1077 XV AMSTERDAM | Niederlande | supportemea@funko.com

    Preis: 20.99 € | Versand*: 3.90 €
  • Was sind die beliebtesten Casino-Spiele und wie unterscheiden sie sich in Bezug auf Strategie, Glück und Gewinnchancen?

    Die beliebtesten Casino-Spiele sind Spielautomaten, Blackjack, Roulette und Poker. Spielautomaten basieren hauptsächlich auf Glück, während Blackjack und Poker Strategie und Geschick erfordern, um die Gewinnchancen zu verbessern. Roulette ist ein Glücksspiel, bei dem die Gewinnchancen von den platzierten Wetten abhängen. Blackjack und Poker bieten die besten Gewinnchancen, während Spielautomaten und Roulette eher vom Glück abhängen.

  • Was sind die beliebtesten Casino-Spiele und wie unterscheiden sie sich in Bezug auf Strategie, Glück und Unterhaltungswert?

    Die beliebtesten Casino-Spiele sind Slots, Blackjack, Roulette und Poker. Slots sind hauptsächlich vom Glück abhängig und erfordern keine Strategie, bieten aber eine hohe Unterhaltung. Blackjack erfordert Strategie und Geschick, hat aber auch einen Glücksfaktor und bietet eine spannende Spielerfahrung. Roulette ist stark vom Glück abhängig und erfordert keine Strategie, bietet aber eine aufregende und unterhaltsame Spielerfahrung. Poker erfordert sowohl Strategie als auch Glück und bietet eine tiefe Spielerfahrung mit hohem Unterhaltungswert.

  • Wie wird der Gewinn in einem Casino ausbezahlt? Welche Spiele werden in einem Casino angeboten?

    Der Gewinn in einem Casino wird in der Regel in Form von Bargeld oder Chips ausgezahlt. Es gibt eine Vielzahl von Spielen, die in einem Casino angeboten werden, darunter Spielautomaten, Blackjack, Roulette, Poker und Baccarat. Jedes Spiel hat seine eigenen Regeln und Gewinnchancen.

  • Welche Gesellschaftsspiele bieten viel Glück, Spaß und Interaktion?

    Einige Gesellschaftsspiele, die viel Glück, Spaß und Interaktion bieten, sind zum Beispiel "Mensch ärgere dich nicht", "Uno" und "Activity". Diese Spiele erfordern nicht nur Glück, sondern auch strategisches Denken und Interaktion mit anderen Spielern, was zu einem unterhaltsamen Spielerlebnis führt.

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